En el mundo gamer no hay una sola persona que no
conozca al personaje de Lara Croft; la intrépida arqueóloga protagonista de la
famosa saga de videojuegos Tomb Raider (1996 - ).
Desde que en 1996 se publicara el primer
videojuego de la saga, muchos han sido los cambios que ha experimentado el
personaje. Amado por unos y vilipendiado por otros, Lara nunca ha dejado
indiferente a nadie. Para bien y para mal, siempre será el sex-symbol del mundo
gamer, la mujer ideal porque “está buena y sabe luchar”.
El claro ejemplo de
“mujer en mundo de hombres”; de hecho, ella es la única mujer. Es valiente,
dura, sabe luchar y no se deja amedrentar por ningún varón, y eso que se ha
enfrentado a personajes de la peor calaña. Lara no utiliza su atractivo para
obtener ventaja; pero sigue siendo un icono sexual. Critican su atractivo como
excesivamente femenino y critican su personalidad como excesivamente masculina.
Al principio de la saga,
Lara apenas hablaba, era una muñeca con curvas de mujer en pantalones cortos
que saltaba, disparaba y recogía tesoros. Aún así muchos fantaseaban con sus
píxeles.
El momento de auge del
personaje fue cuando en 2001 Lara cobró vida gracias a Angelina Jolie. Cabe decir
que cada personaje de Lara en un videojuego se ha basado en una modelo
diferente; sin embargo, para los puristas, Lara siempre será Angelina.
Pero llegó 2013 y la
nueva generación de videoconsolas y con ello Lara ha sido
"rebooteada". Ya no sirve con disparar, saltar, recoger trofeos e ir
en pantalones cortos. Los videojuegos han de ofrecer más, se les exige. Una
buena historia, unos buenos personajes, unos buenos gráficos. Sin errores, ni
fallos y cuanto más realista, mejor.
Y esto le ha pasado
factura a Lara. Ha rejuvenecido, ha perdido peso, ha perdido curvas... sigue
luchando y disparando; pero ahora también sufre. La hieren, intentan abusar de
ella y Lara llora, tiene sentimientos. Sigue siendo una mujer en un mundo de
hombres; pero ahora siente y padece.
Lara volverá a los cines;
pero esta vez ya no será Angelina quien la interprete, sino Alicia Vikander (la
diferencia, a la vista está).
Parece que algo ha
cambiado en las narrativas y en el público. Hay mayor exigencia, mayor nivel
educativo, mayor conciencia social y todo ello poco a poco ha de verse
reflejado en los videojuegos.


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